1、观察者模式(Observer):
定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己。
2、观察者模式的结构图:

3、观察者模式涉及到的角色:
**抽象主题角色:(Subject)**把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
**抽象观察者角色:(Watcher)**为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
**具体主题角色:(ConcreteSubject)**在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
**具体观察者角色:(ConcreteWatcher)**实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。
4、实现代码如下:
抽象主题角色,被观察者:
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public interface Subject {
public void addWatcher(Watcher watcher);
public void removeWatcher(Watcher watcher);
public void notifyWatchers(String str); }
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抽象观察者角色:
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public interface Watcher {
public void update(String str); }
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具体主题角色:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
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public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>(); @Override public void addWatcher(Watcher watcher) { list.add(watcher); }
@Override public void removeWatcher(Watcher watcher) { list.remove(watcher); }
@Override public void notifyWatchers(String str) { for(Watcher watcher : list){ watcher.update(str); } } }
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具体观察者角色:
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public class ConcreteWatcher implements Watcher {
@Override public void update(String str) { System.out.println(str); } }
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在客户端使用观察者角色:
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| public static void main(String[] args) { Subject watched = new ConcreteSubject(); Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); watched.addWatcher(watcher1); watched.addWatcher(watcher2); watched.addWatcher(watcher3); watched.notifyWatchers("上课了!!!"); }
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5、其他说明:
观察者模式所作的工作其实就是在解除耦合。让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体,从而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。