碰撞球(连连看)游戏 连连看匹配算法分析与实现思路

发布于 2012-04-10 | 更新于 2020-09-20

前段时间空闲之余制作了一个基于Javascripit和HTML5的canvas面板的碰撞球连连看小游戏,游戏地址:点击IT宅桌面中的碰撞球图标即可。

连连看涉及到的算法也不是很复杂,这里我主要是分为三种情况去分析,下面逐个分析。

首先是初始化连连看数组,把所有的图片看成是一个二维数组,有图片的地方置1,没有图片的地方置0。

1、两个图片相邻的情况:

这种情况下,我们只需要把两个图片的x坐标和y坐标分别相减并取绝对值:

A = | x1 – x2 |; B = | y1 – y2 |;

只要发现计算的A,B两个值中,有一个为0,一个为1,即表示这两个图片是相邻的。

2、两条连线的情况:

20120410-link01

如上图这种情况为图片对角,其中根据对角线的不同又可以分为两种情况,即左上角对右下角和右上角对左下角。其分析思路大致是一样的,只是细节的判断时方向可能不一样,这里我们就选择图中的左上角对右下角这种情况来分析。

1、首先如图所示,我们分别设左上角和右下角为A(x1,y1) B(x2,y2)点,这样我们可以找到其他的两个顶点的坐标C(x1,y2) D(x2,y1)。

2、判断CD两点是否无图片,即值是否为0,如果是则使用该点继续判断,否则放弃该点。如上图则C点无图,符合条件,转入下一步处理。

3、根据上一步获取到的点,判断该点分别与AB两点之间的连线上是否都不存在图片,如果不存在则表示连连看配对成功,否则,配对失败。如上图AC和BC两条连线上均没有图片,符合规则,所有AB两点配对成功。

3、三条连线的情况:

20120410-link02

如上图所示,也可以具体分为两种情况考虑,我们现在先说其中的一种。

设左边的大空翼为A,右边的大空翼为B,我们先分别查找AB两点Y轴方向包括AB两点的最大的连续没有图片的位置,我们找到了如上图所示的左右两个绿色矩形框的位置。

接着在这两个矩形框中查找Y轴方向上的公有部分如图,左右两个矩形框中的白色矩形框即为Y轴上的公有部分。

我们在这个公有部分的Y轴范围分别逐个横着扫描其中的每一条连线,查看是否有其中的一条直线中没有图片,则匹配成功。上图中,我们扫描第一条直线时就发现了一条完整的没有图片的图片,即是图中中间那个绿色矩形框。这样就匹配成功了。

而至于另外一种情况,把上图作90度旋转,作类似的操作即可判断。

本文作者: arthinking

本文链接: https://www.itzhai.comcollision-balls-the-lianliankan-game-lianliankan-matching-algorithm-analysis-and-realization-of-ideas.html

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