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操作系统接口-用户接口 程序接口 系统调用

1、用户界面的种类

(1) 作业级(联机用户接口)(P248)--命令行方式的,图形方式的 (2) 程序级(应用程序接口)(P250)--系统调用

联机用户接口,也称为联机命令接口。不同的用法和形式构成了不同的用户界面,可分成以下两种: (1)字符显示式用户界面

所谓“字符显示式用户界面”,即用户在利用该用户界面的联机用户接口实现与机器的交互时,先在终端的键盘上键入所需的命令,由终端处理程序接收该命令,并在用户终端屏幕上,以字符显示方式反馈用户输入的命令信息、命令执行及执行结果信息。用户主要通过命令语言来实现对作业的控制和取得操作系统的服务。

命令语言一般又可分成两种方式:命令行方式和批命令行方式。

1、命令行方式:每行长度一般不超过256个字符,命令的结束通常以回车符为标记。 2、批命令方式:把一系列命令组织在一种称为批命令文件的文件中,一次建立,多次执行。

(2)图形化用户界面

程序级接口,就是OS的系统调用。应用程序通过系统调用实现与OS的通信,获得OS提供的服务。系统调用也可以被OS本身的程序使用。

系统调用,对应着OS核心的一组实现各种功能的子程序。用户在程序中使用系统调用命令调用这些子程序。

2、Linux系统的两种运行模式、用户程序执行系统调用时的运行模式、什么是陷入

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3、Linux中常用的系统调用

Fork()、Signal()、Kill()、Lockf()、Pipe() fork() 创建进程 signal() 预置对信号的处理方式,允许调用进程控制软中断信号 kill() 向一个或一组进程发送一个软中断信号 lockf() 用作锁定文件的某些段或者整个文件 pipe() 建立一无名管道。管道建立后,写进程将数据写入文件filedes[1],读进程从文件filedes[0]中读数据,从而实现读/写进程的管道通信。

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