1、线程的生命周期:
1.1、可分为四个状态:
创建状态
使用new操作符创建新的线程类对象时,该线程处于创建状态。
处于创建状态的线程只是一个对象,系统还没有为其分配资源。
可运行状态
执行线程的start()方法,为线程分配系统资源,安排其运行,并调用其run()方法,这样就使线程进入可运行状态了。
可运行状态并不一定表示运行中。
不可运行状态
当发生下列事件时,处于运行状态的线程将进入不可运行状态:
调用sleep()方法,使线程进入睡眠状态 调用yield()方法,让出CPU的占用权 线程调用wait方法等待特定条件满足 线程IO阻塞 另一个更高优先级的线程出现 在支持时间片的系统中,线程的时间片用完 调用了synchronized方法或者synchronized同步代码块使得对象被锁
yield
public static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
返回可运行状态:
处于睡眠状态的线程在指定的睡眠事件之后
如果线程正在等待某一条件,另一对象必须使用notify()或notifyAll()方法通知等待线程
如果线程因为IO阻塞,则等待IO操作完成之后返回可运行状态
调用了synchronized方法,则等待方法执行完成进行解锁
消亡状态
当run方法执行结束后,进入消亡状态。
1.2、线程状态转换图:
2、线程的优先级设置:
线程优先级按如下规则设置:
子线程继承父线程的优先级
创建线程后,可以通过调用setPriority(int newPriority)改变优先级(1-10,10最大)。
java.lang.Thread
public static final int _MAX_PRIORITY _ 10
public static final int _MIN_PRIORITY _ 1
public static final int _NORM_PRIORITY _ 5
虽然优先级可以设置,但是也会随着运行环境而动态改变,所以最好不要依赖于设置优先级。
3、线程类的常用方法:
isAlive
public final boolean isAlive()
测试线程是否处于活动状态。如果线程已经启动且尚未终止,则为活动状态。
返回:
如果该线程处于活动状态,则返回 true;否则返回 false。
getPriority
public final int getPriority()
返回线程的优先级。
返回:
该线程的优先级。
setPriority
public final void setPriority(int newPriority)
更改线程的优先级。
sleep
public static void sleep(long millis)
throws InterruptedException
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。该线程不丢失任何监视器的所属权。
yield
public static void yield()
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。