设计模式笔记 – Strategy 策略模式 (Design Pattern)
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1、策略模式:2、策略模式的结构图:3、策略模式涉及到的角色:4、实现代码如下:4.1、抽象策略角色类:4.2、具体策略角色类:4.3、环境角色类:4.4、客户端调用:5、其他说明
1、策略模式:

它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

2、策略模式的结构图:

3、策略模式涉及到的角色:

抽象策略角色:(Strategy)策略类,由一个接口或者抽象类实现。

具体策略角色:(ConcreteStrategy)封装了相关的算法和行为的策略类的一个实现。

环境角色:(Context)持有一个策略类的引用,提供给客户端调用的(通过接口调用)。

4、实现代码如下:
4.1、抽象策略角色类:
public interface Strategy {

	public double calculate(double a,double b);
}
4.2、具体策略角色类:
public class AddStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double calculate(double a, double b) {
		return a + b;
	}
}
public class SubStrategy implements Strategy {

	@Override
	public double calculate(double a, double b) {
		return a - b;
	}
}
4.3、环境角色类:
public class Context {

	private Strategy strategy;

	public Context(Strategy strategy){
		this.strategy = strategy;
	}

	public Strategy getStrategy() {
		return strategy;
	}
	public void setStrategy(Strategy strategy) {
		this.strategy = strategy;
	}

	public double calculate(double a, double b){
		return strategy.calculate(a, b);
	}
}
4.4、客户端调用:
public static void main(String[] args) {

	AddStrategy add = new AddStrategy();
	Context context = new Context(add);
	System.out.println(context.calculate(1.2, 1.3));

	SubStrategy sub = new SubStrategy();
	context.setStrategy(sub);
	System.out.println(context.calculate(1.2, 1.3));
}
5、其他说明
提示:
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
造成很多的策略类。
改进方法:
策略与工厂方法结合。
解决策略类过多带来的弊端,简化客户端的调用。
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2011 10/17
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