✔️1. 重构原则 | ||||
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1.1 何谓重构 | ||||
1.2 为何重构 | 重构改进软件设计 | 重构使软件更容易理解 | 重构帮助找到bug | |
重构提高编程速度 | ||||
1.3 何时重构 | 三次法则 | 添加功能更时重构 | 修补错误时重构 | |
复审代码时重构 | ||||
1.4 怎么对经理说 | ||||
1.5 间接层和重构 | ||||
1.6 重构的难题 | 数据库 | 修改接口 | 难以通过重构手法完成的设计改动 | |
何时不该重构 | ||||
1.7 重构与设计 | ||||
1.8 重构与性能 | ||||
1.9 重构起源何处 | ||||
✔️2. 代码的坏味道 | 重复代码 | 过长函数 | 过大的类 | 过长参数列 |
发散式变化 | 霰弹式修改 | 依恋情节 | 数据泥团 | |
基本类型偏执 | switch惊悚现身 | 平行继承体系 | 冗赘类 | |
夸夸其谈未来性 | 令人迷惑的暂时字段 | 过渡耦合的消息链 | 中间人 | |
狎昵关系 | 异曲同工的类 | 不完美的库类 | 纯粹的数据类 | |
被拒绝的遗赠 | 过多的注释 | |||
✔️3. 构筑测试体系 | 自测试代码的价值 | JUnit测试框架 | 添加更多测试 | |
✔️4. 重新组织函数 | 提炼函数 | 内联函数 | 内联临时变量 | 以查询取代临时变量 |
引入解释性变量 | 分解临时变量 | 移除对参数的赋值 | 移除对参数的赋值 | |
替换算法 | ||||
✔️5. 在对象之间搬移特性 | 搬移函数 | 搬移字段 | 提炼类 | 将类内联化 |
隐藏委托关系 | 隐藏委托关系 | 引入外加函数 | 引入本地扩展 | |
✔️6. 重新组织数据 | 自封装字段 | 以对象取代数据值 | 将值对象改为引用对象 | 将引用对象改为值对象 |
以对象取代数组 | 复制“被监视数据” | 将单向关联改为双向关联 | 将双向关联改为单向关联 | |
以字面常量取代魔法数 | 封装字段 | 封装集合 | 以数据类取代记录 | |
以类取代类型码 | 以子类取代类型码 | 以Strate/Strategy取代类型码 | 以字段取代子类 | |
✔️7. 简化条件表达式 | 简化条件表达式 | 合并条件表达式 | 合并重复的条件片段 | 移除控制标记 |
以卫语句取代嵌套条件表达式 | 以多态取代条件表达式 | 引入Null对象 | 引入断言 | |
✔️8. 简化函数调用 | 函数改名 | 添加参数 | 移除参数 | 将查询函数和修改函数分离 |
令函数携带参数 | 以明确函数取代参数 | 保持对象完整 | 以函数调用取代参数 | |
引入参数对象 | 移除设值函数 | 隐藏函数 | 以工厂函数取代构造函数 | |
封装向下转型 | 以异常取代错误码 | 以测试取代异常 | ||
✔️9. 处理概括关系 | 字段上移 | 函数上移 | 构造函数本地上移 | 函数下移 |
字段下移 | 提炼子类 | 提炼超类 | 提炼接口 | |
折叠继承体系 | 塑造模板函数 | 以委托取代继承 | 以继承取代委托 | |
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- 《重构-改善既有代码的设计》
- 《代码整洁之道》
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