UML笔记 UML统一建模语言介绍 UML图形的基本绘制

UML简介

UML(Unified Modeling Language的缩写)统一建模语言,是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。它可以帮助我们在OOAD过程中标识元素、构建模块、分析过程并可通过文档说明系统中的重要细节。

UML图的分类:

静态模型 创建并记录一个系统的静态特征 反映一个软件系统基础、固定的框架结构 创建相关问题域主要元素的试图

包括:用例图(Use Case Diagram),类图(Class Diagram),对象图(Object Diagram),组件图(Component Diagram),部署图(Deployment Diagram)

动态模型 展示系统的行为

包括:时序图(Sequence Diagram),协作图(Collaboration Diagram),状态图(State Chart Diagram),活动图(Activity Diagram)

静态模型

用例图(Use Case Diagram):

展示系统核心功能及与其交互的用户。包括:活动者(Actor) 用例

类图(Class Diagram):

表现类的特征 类图描述了多个类、接口的特征,以及对象之间的协作与交互 包括:类型(类名),属性(可选),操作(可选) 类之间的关系: 关联关系: 一般化(继承关系): 接口与实现:

对象图(Object Diagram):

表现对象的特征 对象图展现了多个对象的特征及对象之间的交互 用的较少

组件图(Component Diagram):

表现软件组织之间的关系(如服务层和数据访问层的组件)

部署图(Deployment Diagram):

表现用于部署软件应用的物理设备信息

动态模型

时序图(Sequence Diagram):

捕捉一段时间范围内多个对象之间的交互信息 强调消息交互的时间顺序

协作图(Collaboration Diagram):

表现一定范围内对象之间协作的信息 强调参与信息交流的对象之间的组织结构

状态图(State Chart Diagram):

强调一个对象在不同事件触发时,其内部状态的转变过程

活动图(Activity Diagram):

描述活动的流程

UML中的包图

引入一组相关实体 通常可用于划分类的命名空间 包可用于:命名、成员可见度、导入、继承、泛化

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