设计模式笔记 – Proxy 代理模式 (Design Pattern)
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代理模式:

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理模式的结构图:

代理模式涉及到的角色:

抽象角色(Subject):定义ProxySubject和RealSubject的共同接口,这样就可以在使用RealSubject的地方都可以使用Proxy代替了。

代理角色(ProxySubject):代理对象保存了一个真实引用,从而可以操作真实对象,并提供一个与Subject的接口相同的接口,从而在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。

真实角色(RealSubject):定义Proxy所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象实体。

实现代码如下:

抽象角色(Subject)类:

package com.itzhai.proxy;

abstract public class Subject {
    abstract public void request();
}

代理角色(ProxySubject)类:

package com.itzhai.proxy;

public class ProxySubject extends Subject {

    private RealSubject realSubject; 

    public ProxySubject(){}

    public void request() {
        if (realSubject == null){
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.request();
    }
}

真实角色(RealSubject)类:

package com.itzhai.proxy;

public class RealSubject extends Subject {

    public RealSubject(){}

    public void request() {
        System.out.println("真实的请求.");
    }
}

客户端的调用代码:

Subject sub = new ProxySubject();
sub.request();
提示:

如果大量使用真实角色类,会导致代理角色类急剧膨胀。在不知道真实角色的情况下如果要使用代理,可以通过Java的动态代理类来解决。

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2011 10/8
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